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<title>Joker+</title>
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<description>なるべく毎日更新できるように頑張ります。
話題はDan☆Oniからローカルなものまで、
なるべく幅広く扱うつもりです。</description>
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<title>締めくくり</title>
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<description>宿題も終わったし、演奏会もどうにかなったし、もうやり残したことはありません。開放...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;宿題も終わったし、演奏会もどうにかなったし、もうやり残したことはありません。開放的ですね。そうそう、演奏会のほうは大盛況でした。そりゃ多少のミスはありましたが、全体として大きく崩壊することも無く、最後まで演奏しきることができました。何百、何千という観客から受ける拍手っていうのはここに来なければ味わえませんでしたね。とにかく今回の目標、「楽しもう」は達成できたかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、あと注目しているのはこちら、&lt;a href=&quot;http://dowf.xxxxxxxx.jp/dowf.html&quot;&gt;Dancing☆Onigiri Winter Festival&lt;/a&gt;です。こんなにたくさんダンおにで遊んだの久々ですよ。指が疲れる疲れる。とはいえ、やっぱ楽しいですね。今年は結構イルミネーションを見に行ったりしたんですが、クリスマスが近くなったらやっぱり暖房の効いた部屋でダンおに。これは外せないと最近気がつきました。今回のテーマに照らし合わせれば、これが私の「原点」かもしれませんね。…いや、出したのが全くの新機軸の作品、原点って何? ということなので、せめて。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作品は時間もあったし、大体遊んできました。一番感じたのが、やはり作者の個性というか、癖って作品に出るもんだな、ということです。聞き慣れた曲でも作者によって着眼点が違ったり、逆に曲が違っても同じ作者ならなんとなく同じ雰囲気を感じたり、といったことが結構ありました。その辺に注目して祭を楽しむというのもありかもしれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;お薦め作品の紹介とかもしようかと思ったんですが、投票があるということで祭の終了までは止めておきます。時間もないし。それにしても、自分の作品がなかなか投下されないと落ち着かないもんですね。特に今回は新しい得点報告システムがあるんで、なおさら作品への評価が見やすいし。とりあえず頑張りましたが、どういう評価が返ってくるか…。まあ、バイトでもしておとなしく待っていることにします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;しかし、ちょっと私はダンおにから離れすぎていたようです。&lt;strong&gt;難しい&lt;/strong&gt;。で、みんなの得点報告をみたら結構余裕でクリアしている人がたくさんいたり。なまったかなあ…。まあ、それでも楽しめる作品が多いのはありがたいことです。ただ、最近出てきた9keyと11keyがどうしても出来ません…。7i keyはどうにかなるんですが。その辺で限界ですわ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とはいえ、曲を聴いていると「無駄に難しい」作品がちょっとあった気がしました。どういうことかというと、とにかく鳴っている音を全て矢印に表す主義の譜面です。旋律とドラムを同時に拾ったり、7key以上になるとそこにさらにベースも加わったりしている譜面です。しかもフリーズアローを多用していたりするともう見た目ごっちゃごちゃでよく分かりません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もし、全ての音を表さないと気が済まないと言うなら、それは選曲の時点で失敗しているんじゃないでしょうか。名無し祭の時にも似たようなことを書いた気がしますが、自分の好きな作品を目指すだけじゃなく、ゲームとして見た時に楽しいかどうか、というのを…もうちょっと考えてみようぜ、ちょっとでいいから。まあ、それでもクリア者がいるのが驚きですが。映像で見てみたいです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「クリアできないのはゲームが悪い、と思わせてはいけない。いかに自分が悪いと思わせるか」というのは、かの宮本茂の言葉です。私もこの言葉をちょっと意識してみたんですが、さてどうなるか。しかしまあ、裏を返せばバラエティ豊かな作品が集まっている、誰でも満足、ということでもあるんで、一概に悪いとはいえませんがね。ボリューム満点で進行する今年の祭、残りも期待しています。&lt;/p&gt;</content:encoded>


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<dc:creator>Joker</dc:creator>
<dc:date>2009-12-28T14:43:37+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://anastasia-blog.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-56db.html">
<title>覚悟</title>
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<description>人間というもの、失敗で成長する。そういう意味で、この4か月は私にとって大きな「成...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;人間というもの、失敗で成長する。そういう意味で、この4か月は私にとって大きな「成長」になったと思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なぜ、人は音楽を続けるのか。私がこのサークルに入ったのは、当初は軽い気持ちでした。「やってみたかったから」、「自慢できると思ったから」。しかし今、そういう動機では済まされない状況です。周りの人と必ずしも気が合うわけではない。自分の好きな曲だけ弾いていればいいってもんでもない。実際にそういう理由で抜けていった人もいます。それでも、音楽を続ける気はあるか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理由は色々考えられると思うけど、第一の目的は人に聞かせること。そして、人を感動させること。私にそんなことが出来るかは分かりませんが、そのためには少なくとも自分が感動していること。人を楽しませるためには、まず自分が楽しむこと。楽器を弾いていて「楽しい」と思えることが必要です。そうすれば、たとえ下手でも何かが伝わるはず。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それでも、一番最初の問いにはっきりと答えられるかは、まだ分かりません。ただし、やはり楽器は続けたい。それだけは言えます。この4か月は、私と音楽との付き合い方に付いて考える、いい機会になったと思います。楽器一つでここまで人は変わる。不思議なものです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;泣いても笑っても、今日が本番。うまく弾く、失敗をしない、色んな目標があります。しかし、私の一番の目標は「楽しもう」。悔いの残らないように頑張りたいと思います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それにしても、「のだめカンタービレ」に教わることになるとは。この前やってた再放送見たんですが、あれちょっとでもクラシック知ってると楽しいですね。あと、上のはそれも含めて色んな人の教訓を織り交ぜたものです。まあ、今までとりあえず練習はしてきたし、どうにかなるでしょう。&lt;/p&gt;</content:encoded>


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<dc:creator>Joker</dc:creator>
<dc:date>2009-12-24T05:08:05+09:00</dc:date>
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<title>飲む時間がない</title>
<link>http://anastasia-blog.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/post-a40d.html</link>
<description>酔っ払いの書いたブログなんていつまでも上に置いときたくないですからね。今見てみる...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;酔っ払いの書いたブログなんていつまでも上に置いときたくないですからね。今見てみるとやっぱりよく分かんないことしか書いてないですね。いろんな人に叱られたのは事実なんですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、まずはあれだ。DOWFの作品の提出を済ませてきました。やりたいことを全て詰め込んだ、というのは時間の制約上できませんでしたが、それなりに満足のいく作品にはなっています。ただ、もうちょっと微調整をしたいので、作業はあと少し続きますね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ソースはティックルさんの最新型を使いました。改造していて思ったのが、とにかく無駄を省く努力が随所に見られます。例えば最初に気づいたのが、流
れてくる矢印とステップで同じ画像を参照しているということ。この仕様に気がつくまでは開発が滞りました。今まではそれぞれ別にスプライトを用意していた
ので、矢印を点滅させたり色を変えたりといったことをしていたんですが、今回それは断念しました。他に、ライフゲージの仕様だったりボタンだったりと、今
までと違うところが多数。進化しましたよね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昔のソースは無駄が多かったかも知れませんが、逆に言うとシステムが素朴で手を加えやすいということでもあります。デザインという観点からすればこ
ちらの方が合っているかも…いや、フェードイン機能や多種多様なオプションに譜面の種類、キーコンフィグなどの進化はそれを補って余りあるはず。それに、
努力次第でデザインなんてどうにでもなるし。今回はいい勉強になりました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、ダンおにはとりあえずいいとして、あと明日までの宿題が残ってるんだったな。それも2科目。今夜も忙しいな…。酒飲みたいけど飲むと何もできなくなるしな…。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>Joker</dc:creator>
<dc:date>2009-12-20T15:46:00+09:00</dc:date>
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<title>師走</title>
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<description>「学校では先輩に注意されるし、職場じゃ上司に勤務態度を注意されるし、家に帰れば酒...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;「学校では先輩に注意されるし、職場じゃ上司に勤務態度を注意されるし、家に帰れば酒に溺れて親に注意されるし…俺が一体何をしたっていうんだ!」&lt;br /&gt;「&lt;strong&gt;何もしてないからだよ&lt;/strong&gt;」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;歳末だからなのか知りませんが、最近は人間関係が荒んでいます。一触即発の危険な状態です。今でこそバランスを保ってとりあえず平和ですが、いつ崩壊するか分かりません。サークルの先輩は教育方針が変わったと言うか&lt;strong&gt;人格が入れ替わった&lt;/strong&gt;し、バイト先じゃ「だらしねえな」の社長からのお言葉。はっきり言ってここまで気が滅入ったのは珍しいですよ。自分の責任なんですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあ、人生というものは、プラスとマイナスが釣り合って平均を取ればゼロになる、そんなもんだと思っています。で、今はマイナスの時期なんじゃないかと。バイトもサークルも授業も、来年になれば何かしら変わる。そう信じて行きたいと思います。とりあえず、サークルに関しては後6日で本番です。これさえ終われば平穏な毎日が待っている。そのためにも、今は辛抱の時期なのかもしれません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そんな男の心の潤いが&lt;strong&gt;酒&lt;/strong&gt;ですよ。これが無いととてもじゃないけどやっていけません。しかし、これは心の弱さの現れなのかもしれません。酒は確かにその日までの嫌な事を忘れさせてくれます。しかし、酔いが醒めた頃には、問題はもっと大きくなっている…難しい問題です。酒、それから人生の問題といかにして付き合うか。今まで出会う事も無かった、というか避けてきた問題が、今になって露呈してきた形です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;私ももう成人ですから、そろそろ社会というものについて考えるべきなのかもしれません。酒に逃げるだけじゃ何の解決にもならない。今までの自分の態度を見つめ直し、これからのために何が出来るか。そろそろそういう事を考え始めてもいい時期なのでしょう。次の朝に起きた頃には、人間として一歩成長している事を期待します。いやはや、人生とは奥深い。酒を飲まなきゃ分からない人生というものもあるもんです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;あ、そうそう、こんな事を書いた直後に何ですが、DOWFの作品の制作は着実に進んでいます。締切にはどうにか満足な出来にはなっているはずなんで、皆さんもう少々お待ちを。装飾の方もだいぶ進んでいて、結構いい雰囲気にはなってきています。しかし、当日にはとんでもない作品がたくさん来るんだろうな。それも含めて、今年の祭は楽しみに待っています。&lt;/p&gt;</content:encoded>


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<title>タスクリスト</title>
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<description>オペラへの招待 レポート (〜12/22) 英語 宿題 (〜12/21) 定期演...</description>
<content:encoded>&lt;ol&gt;&lt;li&gt;オペラへの招待 レポート (〜12/22)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;英語 宿題 (〜12/21)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;定期演奏会 (12/24)&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;冬祭 作品提出 (〜12/19)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;書いておけば忘れないかなと思って。この5日間に予定つまり過ぎだろ。「師走」とはよく言ったもんですね。まあ、私はどっちかといえば「師」じゃなくて「弟」の方かもしれませんが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1から3はかなり個人的な用事ですが、4はちょっと詳しく言っておきます。冬祭とはもちろん、&lt;a href=&quot;http://dowf.xxxxxxxx.jp/&quot;&gt;Dancing☆Onigiri Winter Festival&lt;/a&gt;の事です。久々にダンおになんか作りましたよ。今回改めてソースをダウンロードしたんですが、進化したもんですね。過去のプログラマの努力の成果ですね。私も何かしら貢献できるように鋭意&lt;strong&gt;準備中&lt;/strong&gt;です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回は夏祭みたいな変な事はしないで、ちゃんと参加表明から手続きしました。参加者一覧を見て思ったんですが、受験を控えておいて参加する人の多いこと。皆さんどこの大学狙ってるんでしょうね。東工大って人は…まあいいか。さて、今回も表明文はちょっと変わったものにしてみました。何の意味があるかは当日までのお楽しみということで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作品の進捗状況ですが、とりあえず譜面は完成しました。ということは提出できる最低限のレベルではあるということですが、これから装飾があるんでまだ提出はしません。しかし、ソースの仕様が色々変わってて付いていけないんで、思い通りに出来るかどうかは怪しいです。まあ、あと5日で出来る範囲でどうにかします。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それにしても、祭の開催を26日からにしたのは英断だったと思います。当初は24日からの予定だったみたいですが、やっぱ主催は学生の事情をよく踏まえてますね。私は仕事が入るかもしれませんが、充分に時間は取れるんで一緒に参加しますよ。今からささやかな楽しみにしておきます。&lt;/p&gt;

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<dc:creator>Joker</dc:creator>
<dc:date>2009-12-14T17:07:11+09:00</dc:date>
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<title>暇で時間がない</title>
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<description>1週間前、親が少し早いクリスマスプレゼントを買ってくれました。「New スーパー...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;1週間前、親が少し早いクリスマスプレゼントを買ってくれました。「New スーパーマリオブラザーズ Wii」。…いい年してプレゼントがゲームって、しかもマリオって、小学生かっていうね。既に家族全員に言われましたが、私は、満足です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;マリオだからと侮るなかれ、ちゃんと手応えのあるアクションゲームですよ。Wiiリモコンの機能を活かした操作も面白い。リモコンを振ると空を飛んだり、傾けるとリフトが動いたり。難易度も上々です。「初心者向け」であっても「ゆとり」ではない、絶妙なバランスです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかし一番楽しかったのはやはり2人同時プレイですね。わざわざリモコンを追加購入してもらいましたが、そんだけの価値はありますよ。わざとじゃないのに相手を崖に突き落としたり、アイテムを奪い合ったり、意味もないのにファイアボールをぶつけ合ったり、勝手に罠を発動させてミスしたり。…こうして見るとすごい非協力なマルチプレイですね。でも遊んでいる間は爆笑しっぱなしでした。特にプレイヤーが酔っぱらってたりするとね。あとド初心者の親でも楽しめるのがいいですね。もう流石は任天堂ですよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これが発売日に届いたんだから、いい時代になったもんです。楽天GJ。ただ、今日また妹のクリスマスプレゼントが届くらしいんで、しばらくは離れることになるかな。まあ、一通りクリアしたからいいか。それに別件でやらなきゃいけない事もあるし。しばらくはそっちを作ってます。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>Joker</dc:creator>
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<title>気がつけば</title>
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<description>しばらく更新忘れていたらいつの間にか12月ですよ。ついこの前まで暖かかったのに、...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;しばらく更新忘れていたらいつの間にか12月ですよ。ついこの前まで暖かかったのに、早いもんですよ本当。携帯でも記事書けるんだからもっと使います。最近はなるべくパソコンから投稿しようとしてたんですが、弊害も大きいですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ブログを書くからには、量も質もそれなりにしっかりした文章を書く、というのが私の当初からの目標でしたが、最近きついです。一つ書くのに30分はかかりますからね。とはいっても、文章を短くしてもそこらのおバカタレントみたいで嫌なんで、変えたいとも思わず、ブログを止めたいとも思わず…。twitterとか楽しそうでいいですよね。まあ、俺が始めたところで結果は見えてるがな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そろそろ今年も締めくくりの時期に来ています。私は個人的にやり残したことが多いと思うんで、あと1か月ですがなんかやりたいなと。とはいえ、いよいよ目の前に迫った定期演奏会のほうで色々と忙しいし疲れるんで、そううまくもいかず…といった感じです。今年の初めに「今年の目標」とか書いた気がしますが、あれ6割方やってません。まあ、勉強はしたし楽器も上達したので、それで4割くらいかな。まあ、とりあえず今は目の前の目標が最優先です。演奏会がんばらないと。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>Joker</dc:creator>
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<title>寝るのって難しい</title>
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<description>この前は大変でした。授業があるので朝9時に起きるつもりだったのが、気がついたら昼...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;この前は大変でした。授業があるので朝9時に起きるつもりだったのが、気がついたら&lt;strong&gt;昼の1時&lt;/strong&gt;で。最初何が起こったのか分かりませんでしたよ。仕事の昼休みで帰ってきた親に「今日学校ないの?」とか言われたりしましてね。寝る前に油断して29時とかまで起きてたのが悪いですね。まあ、実験の出席点がちょっと減ったくらいなんで、単位にはそれほど影響はない…といいのですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;って、いちいち「朝」とか「午前」とか断らなきゃいけないあたり、いかに変な生活を送っているかですよね。そして、その後もなかなか一般的な生活に戻りませんでした。なかなか眠れなくて午前4時まで起きていた日もあれば、逆に疲れて夜8時頃に眠くなったり。そういう日に限って深夜2時くらいに目が覚めて、次に眠くなるのがちょうど朝8時くらいという本来起きるべき時刻だったりするんですよ。自分で書いてて情けなくなってきました。どうにかならんかねこれ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この記事書いてる時間だって、「まだ」起きてる時間ですからね。酒が入るとこれですよ。もっと調子悪くなります。まあ、休みだしいいか。貴重な3連休ですからね。火曜日からはちゃんと起きられるといいですね。しかし、前の日も酒が出る予定だし、…まいっか。大学の授業は取捨選択が大事ですよ。語学以外は。&lt;/p&gt;</content:encoded>


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<dc:creator>Joker</dc:creator>
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<title>特に疲れた</title>
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<content:encoded>&lt;p&gt;私が疲れているのはいつもの事なんですが、今週は特にもうね。仕事が多かったしサークルも長引いたしで疲れもおよそ3倍増しですよ。アルバイトの方は、前から仕事増やしてくれとしつこく頼んだ甲斐あって、テスト直前期間という事でものすごく増やしてくれました。今月は高収入が見込めるね、あはは…。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特にこの前の水曜日は大変でしたね。学校で勉強して、サークルに行って、アルバイトがあって。よくある大学生の生活に見えますが、&lt;strong&gt;1日で全部やった人&lt;/strong&gt;って珍しいんじゃないでしょうか。おかげで今日はたっぷり眠れました。合計で&lt;strong&gt;14時間&lt;/strong&gt;くらいかな。まあ、前日に酒飲んで酔っぱらってたということもあるんですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それと今日はあれだ、ゲーム買ってきました。前から言ってた「&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.co.jp/wii/r2vj/index.html&quot;&gt;罪と罰 宇宙の後継者&lt;/a&gt;」ね。すごいゲームだわこれ。ほとんど定価で買ったり、近くのゲーム屋になくて隣の&lt;strong&gt;県&lt;/strong&gt;まで自転車走らせたりということもありましたが、満足です。前作よりシューティングの要素が強くなった感じですが、それもまたいい感じで。ゲームオーバーなりまくった上にまだ最後まで行ってませんが、早くスコアが競える腕までなりたいもんです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あと、F-ZEROの時も思ったんですが、やっぱ演出って大事ですね。見た目が派手だとやる方も楽しいってもんです。どちらもまだまだ極めがいがあるんで、わずかな時間を見つけて遊びます。そういえば、再びゲームやるようになってからニコニコ見る時間が減りました。マイブームってあるもんですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ただ、どっちのゲームもやってると疲れるんだよな…。いつ休むんだよ。って、ゲームを削ればいい話か。それもなあ…&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>Real</dc:subject>

<dc:creator>Joker</dc:creator>
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<title>進行状況</title>
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<description>ゲームの。…いい歳して何やってんのかね。うちの学科は比較的楽な方なんで、ゲームを...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ゲームの&lt;/strong&gt;。…いい歳して何やってんのかね。うちの学科は比較的楽な方なんで、ゲームをする時間もそれなりに確保できるんで。まあ、うちの楽団って結構ゲーム好き多いしね。最近も「今&lt;strong&gt;ドンキーコング64&lt;/strong&gt;進めてるんだけどー」って話もしたし。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、ここにも何回か書いたスーパーマリオギャラクシーですが、つい先日完全クリアを果たしました。マリオ、ルイージともスター121枚。最後の最後に隠しステージが開放されると聞いてはいたんで、あえて情報を集めずに楽しみにしていました。すごく難しいんだろうなーとか、空とか飛ぶのかなーとか、色々予想していたんですが、まあきれいな形で裏切ってくれましたね。もう満足です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ただ、不満点ではないですが、エンディングとおまけが感動的すぎてもう当分やる気になれません。マリオ64は全攻略してもやり込んだんですがね。まあ、それだけいいゲームだったということです。続編も出るらしいんで楽しみにしてます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、次は罪と罰2を買う予定ですが、給料日まで待つ事にしています。それまでのつなぎとして買ったのが&lt;a href=&quot;http://f-zero.jp/&quot;&gt;F-ZERO GX&lt;/a&gt;。前から動画とか見てやりたいなとは思っていたんですが、中古屋で安かったんで衝動買いしちゃいました。楽しいですこれ。いくらでもやり込めるし。最後まで行けるか若干不安なんですがね。まあ、給料日以降も暇しなくて済みそうです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去年3万円もかけて買ったWiiですが、最近になってようやく使いこなせてきました。スマブラも楽しかったけど、やっぱ色々やってみないとね。というわけで貯金と勉強に影響が出ない程度に遊んでいこうと思います。…こう書かないと本当に支障が出そうなんで。&lt;/p&gt;</content:encoded>



<dc:creator>Joker</dc:creator>
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